Spelend leren met de Fisher-Price Code-a-Pillar

26 oktober 2016

Door middel van een innovatieve Fisher-Price rups zorgt Mattel voor leerrijk interactief speelplezier.

De Code-a-Pillar helpt peuters ontwikkelen en leert belangrijke hedendaagse vaardigheden aan zoals de basis van het coderen. Het moedigt experimenteren met speelgoed aan en inspireert kinderen van drie tot acht jaar in hun natuurlijke nieuwsgierigheid en het zelfstandig denken door interactief spelen. Jonge kinderen gaan tegenwoordig erg vlot om met computers en de codetaal errond. De rups helpt hen voor te bereiden op de huidige digitale wereld aan de hand van lichtjes, geluiden en knipperende ogen als hij zijn weg verderzet. Kinderen kunnen doelen zetten voor hun Code-a-Pillar en door de verschillende schakels aan elkaar te bevestigen, moeten ze proberen hun doel ook te bereiken. Zo leren ze heel bewust opeenvolgende bewegingen programmeren en coderen. Als ze dan een beweging uitvinden die een route creëert naar een zelf gezet doel, krijgen ze de beginselen van programmeren en probleemoplossend denken mee. Bijkomende schakels met unieke acties, geluids-en lichteffecten en 180° bochten zijn ook nog verkrijgbaar en doen de Code-a-Pillar nog groeien zodat kinderen nog meer combinaties en mogelijkheden kunnen ontdekken.

Meer informatie op:
http://www.fisher-price.com/nl_NL/brands/think-and-learn/products/index.html

Meer in deze categorie: