Zingo!

15 mai 2014

Le LOTO qui fait ZING.    

Fais glisser le Zinger d’avant en arrière pour faire apparaître deux fiches  comme par magie.

Quand un joueur voit une fiche qui correspond à une illustration de sa carte Zingo!, il crie son nom, prend la fiche et la place sur l’illustration correspondante de sa carte. Le premier joueur à recouvrir les 9 illustrations de sa carte crie “Zingo!” et gagne!

A partir de 4 ans.

Jouer à Zingo! aide les enfants à développer les aptitudes suivantes:
. reconnaissance des images et des mots
. recherche des similitudes
. vocabulaire
. observation et perception
. entraînement de la concentration et de la mémoire
. relations lettre/son
. motricité fine et coordination
. respect des règles
. attendre son tour
. perdre et gagner

Disponible en néerlandais et en français .

www.eureka-puzzle.eu
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Dernière modification le jeudi, 15 mai 2014 12:50
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