Fais glisser le Zinger d’avant en arrière pour faire apparaître deux fiches comme par magie.
Quand un joueur voit une fiche qui correspond à une illustration de sa carte Zingo!, il crie son nom, prend la fiche et la place sur l’illustration correspondante de sa carte. Le premier joueur à recouvrir les 9 illustrations de sa carte crie “Zingo!” et gagne!
A partir de 4 ans.
Jouer à Zingo! aide les enfants à développer les aptitudes suivantes:
. reconnaissance des images et des mots
. recherche des similitudes
. vocabulaire
. observation et perception
. entraînement de la concentration et de la mémoire
. relations lettre/son
. motricité fine et coordination
. respect des règles
. attendre son tour
. perdre et gagner
Disponible en néerlandais et en français .
www.eureka-puzzle.eu
www.facebook.com/Eureka3dPuzzlesCompany